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次世代游戏全科班[field:shorttitle/]

课程介绍/Course introduction

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课程介绍:
全面学习次世代游戏PBR整套全流程的制作,从美术基础开始学习到多边形模型创建,布线分析,UV展开,贴图的烘焙最终到贴图的制作,在注重美术基础培养的同时,系统的学习现在主流游戏应用的软件及制作的规范,课程从美术基础开始,让学员有一定的美术审美基础及软件基础,再到次时代高模基础,训练学员的造型及材质的基础,最终到次世代场景和角色的学习,通过案例全流程的制作出符合项目需求的作品,最终熟练掌握游戏场景,角色的制作流程,通过案例学会项目需求最佳的处理方案,最终完成自己的个人作品。

学习软件:
3ds Max 、ZBrush、Marvelous Designer、Photoshop、Substance Painter、Rizomuv、xNormal、 Crazybump、Marmoset Toolbag、UE4游戏引擎等相关插件。

学习目标:
学员通过各阶段课程的学习,熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果,使道具、场景、角色等作品更具游戏美感。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握次世代游戏角色建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出优秀的作品,从而使学员在各环节制作方面达到游戏行业用人标准。


 
内容简介 重点 学习内容 实例图片
游戏美术基础 学习photoshop、3dmax等基础软件的应用。 了解游戏行业的发展史及不同游戏的风格与分类。学习PS基础讲解学习透视,结构光影效果及材质的表现技巧,max基础讲解及项目实战案例的制作。

次世代道具写实高模
Zbrush、Substance Painter、RizomUV等次世代软件讲解及案例全流程的制作 学习掌握软件基本属性操作掌握基本雕刻的技巧。通过案例的讲解了解学习zbrush中不同物体的一些雕刻技巧,注意整体分比例结构及布线的规律。学习通过不同软件(八候与Xnomal等)制作法线、AO、曲率、厚度、ID等贴图。讲解学习使用Substance Painter,讲解软件的基础以制作贴图分方法与技巧,pbr流程制作贴图的细节,根据不同材质的物理属性制作材质的不同效果,讲解不同材质的质感表现,调整整体的效果最终到引擎中测试最终效果。




次世代场景 掌握次世代游戏场景全流程的制作方式。 硬表面类模型模型的制作掌握硬表面卡线的技巧及高低模的匹配、uv的拆分及贴图的制作。综合类场景PBR全流程的场景制作,具象化的深入了解如何在次世代场景中各种效果的表现,讲解PBR流程中制作不同材质的质感表现方法(木材,金属,石头,布料,骨头晶体等不同材质的质感表现效果),最终效果调试(在八猴渲染器中测试最终的效果)。



 
次世代角色
掌握次世代游戏PBR全流程的制作方式。
人体结构讲解,人体雕刻(学习人体肌肉结构并在高模中进行表现)
金属装备、兽头雕刻(加强对硬表面模型的处理能力,加强造型能力,进行金属兽头装备雕刻)
布料制作(制作过程中理解布料材质与褶皱产生原理,根据参考图雕刻服装布料部分)学习Marvelous Designer服装设计软件,PBR次世代案例全流程的制作,从中模的制作到高模的雕刻及低模的拓扑再到uv的拆分,最终到贴图的制作,全流程了解次世代角色的制作。




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