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次世代游戏角色班[field:shorttitle/]

课程介绍/Course introduction

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课程介绍:
本阶段主要学习次世代角色与装备分两大阶段: 1、人头及胸像装备的制作,学习雕刻头部结构及胸像装备的制作,掌握人物五官及装备细节雕刻对zbrush深入学习。2次世代角色全流程的制作,此阶段从人体结构开始剖析角色的学习要点,到角色的装备(金属、布料等)分拆制作,最终通过次世代PBr流程完成一个写实类的次时代角色,系统的学习制作人物皮肤材质及装备材质的制作,在引擎中测试最终效果。到达企业的用人规范与标准。
 
学习软件:
3ds Max 、ZBrush、Marvelous Designer、Photoshop、Substance Painter、Rizomuv、xNormal、 Crazybump、Marmoset Toolbag、UE4游戏引擎等相关插件。
 
学习目标:
学员通过各阶段课程的学习,熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果,使道具、场景、角色等作品更具游戏美感。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握次世代游戏角色建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出优秀的作品。从而使学员在各环节制作方面达到游戏行业用人标准。
 



内容简介 重点 内容 实例图片

学习与制作一个次世代胸像高模(zbrush软件深入掌握,角色面部雕刻)
人体结构讲解的雕刻 1、认识人头五官比例,面部肌肉分布,肌肉与骨骼对面部特征的影响,通过一个没有面部特征的人头低模修改成原画参考中的人头胸像中模
2、通过前期制作的人头胸像中模进入zbrush进行高模雕刻,角色面部雕刻需要注意的一些比例关系
3、对人头部雕刻时产生问题答疑,雕刻胸像中装备部分,初步认识角色中装备的雕刻规律
4、高模整体效果调整,对雕刻过程中产生疑问答疑,准备制作完整案例


 
学习次时代角色及装备制作 PBR次世代案例全流程的制作,从中模的制作到高模的雕刻及低模的拓扑再到uv的拆分,最终到贴图的制作,全流程了解次世代角色的制作。 硬表面类模型模型的制作掌握硬表面卡线的技巧及高低模的匹配、uv的拆分及贴图的制作。






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