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次世代游戏场景班[field:shorttitle/]

课程介绍/Course introduction

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课程介绍:
本阶段学习次世代游戏场景共分两大阶段: 1、 次世代硬表面物体(战车、坦克、枪械)的制作,通过完整的案例学习硬表面制作的规范(面数的限制、布线规律、卡线技巧、模型的拓扑、uv的拆分摆放、贴图的烘焙及制作)掌握硬表面物体的制作规范与方法。2、次世代综合场景的制作,本阶段通过一一个综合案例,让学员从场景比例的把控到最终效果的细节表现全流程的制作-一个次世代游戏场景案例,最终到游戏引擎中调试最终效果,从而使学员达到游戏行业用人标准,同时达到游戏企业对场景及道具模型制作的需求。
 
学习软件:
3ds Max 、ZBrush、Photoshop、Substance Painter、Rizomuv、xNormal、 Crazybump、Marmoset Toolbag、UE4游戏引擎等相关插件。
 
学习目标:
学员通过各阶段课程的学习,熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果,使道具、场景、角色等作品更具游戏美感。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握次世代游戏场景建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出优秀的作品。从而使学员在各环节制作方面达到游戏行业用人标准。
 


 
内容简介 重点 学习内容 实例图片
次世代硬表面场景模型的制作 硬表面类模型模型的制作掌握硬表面卡线的技巧及高低模的匹配、uv的拆分及贴图的制作。 1、分析原画开始制作游戏低模,注意模型的结构比例关系,布线的规范和面数的要求,搭建基础模型。
2、开始细化游戏模型,注意模型的转折面的布线,保持模型的曲面效果及模型统一性,开始不断的完善高模,把模型分拆开不同的部分继续细化模型,注意面数的规范和结构的准确
3、拓扑低模,学习硬表面模型拓扑的技巧,注意布线的规律和面数的要求。
4、通过Rizomuv等软件展uv,主要讲解uv接缝的处理和uv整体的摆放
5、主要讲解如何烘焙法线贴图、Ao贴图、曲率、厚度、id等贴图的制作及修改。
6、讲解在Substance Painter中,制作材质的方法,通过ID贴图分层处理不同材质的细节。最终在Toolbag(八猴)中检测作品的质量效果。


学习次时代场景全流程制作
综合类场景PBR全流程的制作 1、分析原画,拆分部件,着重注意整体比例效果,制作中模,注意布线的规范。
2、卡结构保护线(通过添加线段方式固定高模细分后的结构)
3、制作高模细节,对一些不能在3dmax里面表现的细节在zb里面进行完善雕刻(在Zbrush雕刻场景中的石头、木材、金属、布料、骨头等不同材质的雕刻方法与技巧)注意大型的整体效果的把控。
4、学习掌握熟练使用topogun进行高模的拓扑,到达合理的面数。
5、根据模型造型合理分配uv
6、主要讲解如何烘焙法线贴图、Ao贴图、曲率、厚度、id等贴图的制作及修改。注意细节的体现。
7、sp贴图制作,具象化的深入了解如何在sp当中各种效果的表现,讲解PBR流程中制作不同材质的质感表现方法(木材,金属,石头,布料,骨头晶体等不同材质的质感表现效果)
8、最终效果调试(在八猴渲染器中测试最终的效果)





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